中級武器パーツ

中級武器パーツ

アイテムID: #662

貴重な武器パーツ。様々な銃器を製造に用いられる。

ツール

基本情報

価値
248
重量
0.5
最大スタック
50

中級武器パーツの入手方法

戦利品箱ドロップ

平均期待数量: 0.0247

撃破ドロップ

以下のアイテムを分解

AK-103AK-103
×1
AK-47AK-47
×1
MFMF
×2
RPKRPK
×2
VPO-101VPO-101
×1
MP7MP7
×1
UZIUZI
×2
VPO-ロードン改VPO-ロードン改
×1
クイックフォアグリップBクイックフォアグリップB
×1
垂直フォアグリップI垂直フォアグリップI
×1
水平フォアグリップI水平フォアグリップI
×1
バランスフォアグリップバランスフォアグリップ
×2
垂直フォアグリップII垂直フォアグリップII
×2
水平フォアグリップII水平フォアグリップII
×2
腰撃ちフォアグリップI腰撃ちフォアグリップI
×1
腰撃ちフォアグリップII腰撃ちフォアグリップII
×2
ピストルマズルブレーキ・バランス型Aピストルマズルブレーキ・バランス型A
×1
ピストルマズルブレーキ・バランス型Bピストルマズルブレーキ・バランス型B
×1
ピストル延長マズルピストル延長マズル
×1
サブマシンガンマズルブレーキ・バランス型Aサブマシンガンマズルブレーキ・バランス型A
×1
サブマシンガンマズルブレーキ・バランス型Bサブマシンガンマズルブレーキ・バランス型B
×1
サブマシンガン垂直マズルブレーキサブマシンガン垂直マズルブレーキ
×2
サブマシンガン水平マズルブレーキサブマシンガン水平マズルブレーキ
×2
サブマシンガン螺旋マズルブレーキサブマシンガン螺旋マズルブレーキ
×1
ライフル延長マズルライフル延長マズル
×1
ライフルマズルブレーキ・バランス型Aライフルマズルブレーキ・バランス型A
×1
ライフルマズルブレーキ・バランス型Bライフルマズルブレーキ・バランス型B
×1
ライフル垂直マズルブレーキライフル垂直マズルブレーキ
×2
ライフル水平マズルブレーキライフル水平マズルブレーキ
×2
ライフル螺旋マズルブレーキライフル螺旋マズルブレーキ
×1
スナイパー延長マズルスナイパー延長マズル
×1
スナイパーマズルブレーキ・バランス型Aスナイパーマズルブレーキ・バランス型A
×1
スナイパー水平マズルブレーキスナイパー水平マズルブレーキ
×2
スナイパーマズルブレーキ-機動型スナイパーマズルブレーキ-機動型
×1
ショットガンマズルブレーキ-バランス型Aショットガンマズルブレーキ-バランス型A
×1
クイックストッククイックストック
×1
バランスストックIIバランスストックII
×1
ライトストックライトストック
×2
腰撃ちストックII腰撃ちストックII
×2
ピストルクイックマガジンIIピストルクイックマガジンII
×1
ピストル拡張マガジンIIピストル拡張マガジンII
×1
サブマシンガン拡張マガジンIIサブマシンガン拡張マガジンII
×1
サブマシンガン拡張マガジンIIIサブマシンガン拡張マガジンIII
×2
ライフルクイックマガジンIIライフルクイックマガジンII
×1
ライフル拡張マガジンIIライフル拡張マガジンII
×1
ライフル拡張マガジンIIIライフル拡張マガジンIII
×2
スナイパークイックマガジンIIスナイパークイックマガジンII
×1
スナイパー拡張マガジンIIスナイパー拡張マガジンII
×1
ライフル4倍スコープライフル4倍スコープ
×1
スナイパー8倍スコープスナイパー8倍スコープ
×2
2倍スコープ2倍スコープ
×1
レーザー・機動型レーザー・機動型
×1
レーザー・クイックエイムレーザー・クイックエイム
×1
レーザー・キャリブレーションレーザー・キャリブレーション
×2
ショットガンマズルブレーキ-機動型ショットガンマズルブレーキ-機動型
×1
レーザー・クリティカルレーザー・クリティカル
×2
StG 77StG 77
×1
StG 77A3StG 77A3
×1
MP5MP5
×4
SKS-45SKS-45
×1
上級武器パーツ上級武器パーツ
×1
VSSVSS
×2
AS ValAS Val
×1
DT MDR-556DT MDR-556
×2
DT MDR-762DT MDR-762
×1
ピストルダメージ増加マズルIIピストルダメージ増加マズルII
×1
サブマシンガンダメージ増加マズルIIサブマシンガンダメージ増加マズルII
×1
ライフルダメージ増加マズルIIライフルダメージ増加マズルII
×1
スナイパーダメージ増加マズルIIスナイパーダメージ増加マズルII
×1
ショットガンダメージ増加マズルIIショットガンダメージ増加マズルII
×1
帯電MP7帯電MP7
×1
SR-3MSR-3M
×2
VectorVector
×3
ショットガンヘヴィサプレッサーショットガンヘヴィサプレッサー
×2
Mosin-NagantMosin-Nagant
×3
M1AM1A
×1
M14M14
×2
MCX SpearMCX Spear
×4
BRクイックマガジンIIBRクイックマガジンII
×1
BR拡張ドラムマガジンIIBR拡張ドラムマガジンII
×1
炎のAK-47炎のAK-47
×1
TOZ-66 ドラゴンブレスTOZ-66 ドラゴンブレス
×1
おもちゃの銃おもちゃの銃
×1
MK-47MK-47
×2
クロスボウクロスボウ
×1
StG 77セミオートモジュールStG 77セミオートモジュール
×3
SKS-45精密モジュールSKS-45精密モジュール
×4
グリック用3点バーストモジュールグリック用3点バーストモジュール
×3
トイガン専用ダメージモジュールトイガン専用ダメージモジュール
×6
Bizon-2散弾ガン化モジュールBizon-2散弾ガン化モジュール
×6
Mosin-NagantバイポッドモジュールMosin-Nagantバイポッドモジュール
×3
M14フルオート化モジュールM14フルオート化モジュール
×7
キャンディガン・マルチショット化キットキャンディガン・マルチショット化キット
×2
リカーブボウ・ボレーモジュールリカーブボウ・ボレーモジュール
×6
RPD連射モジュールRPD連射モジュール
×7

戦利品ドロップと難易度レベルの関係

戦利品ボックス

難易度レベルとドロップ倍率の関係

ゲームファイルを調べた結果、難易度レベルは戦利品ボックスのドロップ倍率や品質に一切影響しないことが分かった。同じシーンなら、どの難易度を選んでも同じ設定が使われる。ドロップを決めるのはシーン設定であって、難易度じゃない。

アイテム数量への影響

戦利品ボックスからどれだけアイテムが出るかは、シーン設定の lootboxItemCountMultiplier(戦利品ボックスアイテム数量倍率)で決まる。倍率が高いほど、たくさん出る。

確率計算式

戦利品ボックスでのアイテムのドロップ確率は、ドロップタイプによって計算式が異なる:

1. 固定ドロップ確率

固定ドロップ確率は、戦利品ボックス設定の fixedItemSpawnChance(固定アイテム生成確率)を直接使用する:

固定ドロップ確率 = fixedItemSpawnChance
固定ドロップ数量 = 1

2. ランダムドロップ確率

ランダムドロップには2つの生成方式があり、確率計算方法が異なる:

方式 A:ランダムプールから生成randomFromPool = true

ランダムドロップ確率 = アイテム重み / ランダムプール総重み

方式 B:タグと品質で生成randomFromPool = false

ランダムドロップ確率 = (タグ重み / タグ総重み) × (品質重み / 品質総重み) × (1 / マッチングアイテム数)

ここで:

  • タグ重み:アイテムが属するタグの戦利品ボックス内での重み
  • タグ総重み:戦利品ボックス内の全タグの重みの合計
  • 品質重み:アイテムの品質の戦利品ボックス内での重み
  • 品質総重み:戦利品ボックス内の全有効品質(1-6)の重みの合計
  • マッチングアイテム数:そのタグと品質の両方に一致する全アイテム数

例:Equipment タグ、品質 1 のアイテムのドロップ確率を計算

ある戦利品ボックスの設定が以下の通りと仮定する:

  • タグ設定:Equipment(重み 2)、Gun(重み 8)、Bullet(重み 4)、Explosive(重み 3)、Accessory(重み 10)
  • 品質設定:品質 1(重み 250)、品質 2(重み 150)、品質 3(重み 80)、品質 4(重み 30)、品質 5(重み 10)、品質 6(重み 3)
  • マッチングアイテム:Equipment タグかつ品質 1 のアイテムが 5 個

計算過程:

  1. タグ総重み = 2 + 8 + 4 + 3 + 10 = 27
  2. 品質総重み = 250 + 150 + 80 + 30 + 10 + 3 = 523
  3. ランダムドロップ確率 = (2 / 27) × (250 / 523) × (1 / 5) ≈ 0.00708 = 0.708%

つまり、このアイテムのこの戦利品ボックスでのランダムドロップ確率は約 0.708% となる。

総合期待数量の計算式

アイテムが戦利品ボックスでランダムドロップのみ(固定ドロップなし)の場合、総合期待数量が表示される。計算式は以下の通り:

  1. 単一ランダムドロップの期待数量

    期待数量 = ランダムドロップ確率 × 平均数量
    平均数量 = (最小数量 + 最大数量) / 2
    

    最小数量と最大数量は、戦利品ボックス設定の randomCount(ランダムアイテム数量範囲)から取得する。

  2. 総合期待数量

    総合期待数量 = すべてのランダムドロップの期待数量の合計 / ランダムドロップ数
    

    つまり、すべてのランダムドロップの期待数量の平均値。

  • 戦利品ボックス A:ランダムドロップ確率 0.1、数量範囲 1-3、期待数量 = 0.1 × (1+3)/2 = 0.2
  • 戦利品ボックス B:ランダムドロップ確率 0.05、数量範囲 2-4、期待数量 = 0.05 × (2+4)/2 = 0.15
  • 総合期待数量 = (0.2 + 0.15) / 2 = 0.175

説明:ゲーム内で戦利品ボックスの数が十分な場合、一度の探索でもこのアイテムを入手できる可能性が高い。

アイテム品質への影響

アイテム品質は LootBoxQualityLowPercent(戦利品ボックス低品質パーセンテージ)で決まり、これは lootBoxHighQualityChanceMultiplier(戦利品ボックス高品質確率倍率)から算出される。倍率が高いほど、良いものが出やすい。

シーン別ドロップ倍率設定

各シーンの数値は以下の通り。どの難易度でも同じ設定が使われる:

シーンアイテム数量倍率高品質確率倍率説明
バンカー1.01.0標準倍率
農場町1.11.1アイテム数量倍率 +10%、高品質確率倍率 +10%
エリアゼロ1.01.0標準倍率
プロローグ1.01.0標準倍率
倉庫エリア1.11.05アイテム数量倍率 +10%、高品質確率倍率 +5%
監禁施設1.01.0標準倍率
J-Lab研究所1.151.15アイテム数量倍率 +15%、高品質確率倍率 +15%
DEMOアルティメイトチャレンジ1.01.0標準倍率
嵐エリア1.151.15アイテム数量倍率 +15%、高品質確率倍率 +15%
ZoneZ1.01.0標準倍率
Rift1.01.0標準倍率

説明:

  • アイテム数量倍率:数値が高いほど、ドロップ数が増える
  • 高品質確率倍率:数値が高いほど、レアアイテムが出やすい

クリーチャー撃破ドロップ

クリーチャーのドロップは難易度の影響をまったく受けない

  • 何がドロップするかは、クリーチャーのプリセット設定次第
  • 難易度を上げてもドロップテーブルは変わらない
  • イージーでもハードでも、同じ敵からは同じものが出る

時間がクリーチャー生成に与える影響

時間はドロップに影響しないが、スポーンには影響する。一部のクリーチャーは夜間(22:00-5:00)限定で出現する。ドロップ設定は昼間の敵と同じで、出現時間だけが違う。

夜間にドロップが多く感じるのはなぜか?答えは単純:敵が多いから。昼間の敵は夜になっても消えず、夜間限定の敵が追加でスポーンする。敵が増えれば、当然ドロップも増える。

シーン別夜間クリーチャーリスト

以下のクリーチャーは夜間のみ出現する:

エリアゼロ

倉庫エリア

農場町

まとめ

ドロップタイプ難易度の影響?仕組み
戦利品ボックスなしシーン設定のみ、難易度は無関係
アイテム数量:lootboxItemCountMultiplier
アイテム品質:lootBoxHighQualityChanceMultiplier
クリーチャー撃破ドロップなしクリーチャーのプリセット設定次第

作成レシピ

クラフトレシピなし

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