Выцветшее перо

Выцветшее перо

ID предмета: #368

Кажется, оно скоро исчезнет.

Особое

Основная информация

Стоимость
200
Вес
0.02
Макс. стак
15

Как получить Выцветшее перо

Дроп с убийства

Тройной стрелок
Фермерский посёлок
×11.50
Капитан службы безопасности
Фермерский посёлокЗона бури
×4.50
Школьный хулиган
Фермерский посёлок
×4.50
Выпускник
Фермерский посёлок
×4.50
Человек Света
Эпицентр
×4.50
Капитан футбольной команды
Фермерский посёлок
×3.00
Футболист
Фермерский посёлок
×1.60
Наёмник
Фермерский посёлокЗдание лаборатории J
×1.25
Лордон
Складская зонаЗона бури
×1.00
Наёмник
Эпицентр
×1.00
Наёмник
ЭпицентрСкладская зона
×1.00
Мародёр
Эпицентр
×0.75
Член летучего отряда
Складская зона
×0.50
Мародёр
Фермерский посёлокЭпицентр+1
×0.50
Мародёр
Фермерский посёлок
×0.50
Мародёр
Фермерский посёлок
×0.50
Мародёр
Эпицентр
×0.50
Тестовый объект
Лаборатория J
×0.20
Буйствующий мародёр
ЭпицентрСкладская зона
×0.20
Жук-буревестник
Зона буриДолина разлома
×0.20

Разобрать следующие предметы

Тотем: Эгида IIТотем: Эгида II
×3
Тотем: Эгида IТотем: Эгида I
×1
Тотем: Штурм IIТотем: Штурм II
×4
Тотем: Штурм IТотем: Штурм I
×2
Тотем: Воин IIТотем: Воин II
×3
Тотем: Воин IТотем: Воин I
×2
Тотем: Ловкость IIТотем: Ловкость II
×4
Тотем: Прочность IIIТотем: Прочность III
×4
Тотем: Физическое сопротивление IТотем: Физическое сопротивление I
×2
Тотем: Марафон IТотем: Марафон I
×2
Тотем: Подавление голодаТотем: Подавление голода
×3
Тотем: ВыносливостьТотем: Выносливость
×3
Тотем: Электрозащита IIТотем: Электрозащита II
×4
Тотем: Электрозащита IТотем: Электрозащита I
×3
Тотем: Эффективность IIТотем: Эффективность II
×2
Тотем: Контроль оружия IIIТотем: Контроль оружия III
×3
Тотем: Тактическая перезарядкаТотем: Тактическая перезарядка
×4
Тотем: Ниндзя IIТотем: Ниндзя II
×2
Тотем: Ниндзя IТотем: Ниндзя I
×1
Тотем: Эгида IIIТотем: Эгида III
×5
Тотем: Электрозащита IIIТотем: Электрозащита III
×5
Тотем: Марафон IIТотем: Марафон II
×3
Тотем: Марафон IIIТотем: Марафон III
×4
Тотем: Огнестойкость IIТотем: Огнестойкость II
×4
Тотем: Огнестойкость IIIТотем: Огнестойкость III
×5
Тотем: Огнестойкость IТотем: Огнестойкость I
×3
Тотем: Штурм IIIТотем: Штурм III
×5
Тотем: Восстановление IIТотем: Восстановление II
×3
Тотем: Восстановление IIIТотем: Восстановление III
×4
Тотем: Восстановление IТотем: Восстановление I
×2
Тотем: ОЗ IIТотем: ОЗ II
×2
Тотем: ОЗ IIIТотем: ОЗ III
×5
Тотем: ОЗ IТотем: ОЗ I
×1
Тотем: Ниндзя IIIТотем: Ниндзя III
×3
Тотем: Физическое сопротивление IIТотем: Физическое сопротивление II
×4
Тотем: Физическое сопротивление IIIТотем: Физическое сопротивление III
×5
Тотем: Сопротивление яду IIТотем: Сопротивление яду II
×4
Тотем: Сопротивление яду IIIТотем: Сопротивление яду III
×5
Тотем: Сопротивление яду IТотем: Сопротивление яду I
×3
Тотем: Космическое сопротивление IIТотем: Космическое сопротивление II
×4
Тотем: Космическое сопротивление IIIТотем: Космическое сопротивление III
×5
Тотем: Космическое сопротивление IТотем: Космическое сопротивление I
×3
Тотем: Эффективность IIIТотем: Эффективность III
×3
Тотем: Эффективность IТотем: Эффективность I
×1
Тотем: Контроль оружия IIТотем: Контроль оружия II
×2
Тотем: Контроль оружия IТотем: Контроль оружия I
×1
Тотем: Попадание в голову IIТотем: Попадание в голову II
×3
Тотем: Попадание в голову IIIТотем: Попадание в голову III
×4
Тотем: Попадание в голову IТотем: Попадание в голову I
×1
Тотем: Снайпер IIТотем: Снайпер II
×2
Тотем: Снайпер IIIТотем: Снайпер III
×3
Тотем: Снайпер IТотем: Снайпер I
×1
Тотем: Воин IIIТотем: Воин III
×4
Тотем: Берсерк IIТотем: Берсерк II
×3
Тотем: Берсерк IIIТотем: Берсерк III
×4
Тотем: Берсерк IТотем: Берсерк I
×1
Тотем: Восприятие IIТотем: Восприятие II
×2
Тотем: Восприятие IIIТотем: Восприятие III
×3
Тотем: Восприятие IТотем: Восприятие I
×1
Тотем: Ловкость IIIТотем: Ловкость III
×5
Тотем: Ловкий IТотем: Ловкий I
×2
Тотем: Прочность IIТотем: Прочность II
×3
Тотем: Прочный IТотем: Прочный I
×2

Связь между выпадением добычи и уровнем сложности

Сундуки с добычей

Связь между уровнем сложности и множителями выпадения

После изучения файлов игры выяснилось: уровень сложности никак не влияет на множители выпадения и качество сундуков с добычей. На одной и той же сцене любой уровень сложности использует одинаковую конфигурацию. На дроп влияет только сцена, а не сложность.

Влияние на количество предметов

Сколько предметов выпадет из сундука, зависит от lootboxItemCountMultiplier (множитель количества предметов в сундуке) в конфигурации сцены. Чем выше множитель — тем больше лута.

Формула расчёта вероятности

Вероятность выпадения предметов из сундуков с добычей рассчитывается по-разному в зависимости от типа выпадения:

1. Вероятность фиксированного выпадения

Вероятность фиксированного выпадения напрямую использует fixedItemSpawnChance (вероятность появления фиксированного предмета) из конфигурации сундука:

Вероятность фиксированного выпадения = fixedItemSpawnChance
Количество фиксированного выпадения = 1

2. Вероятность случайного выпадения

Случайные выпадения имеют два способа генерации с разными формулами расчёта вероятности:

Способ A: Генерация из случайного пула (randomFromPool = true)

Вероятность случайного выпадения = Вес предмета / Общий вес случайного пула

Способ B: Генерация по тегу и качеству (randomFromPool = false)

Вероятность случайного выпадения = (Вес тега / Общий вес тегов) × (Вес качества / Общий вес качеств) × (1 / Количество подходящих предметов)

Где:

  • Вес тега: вес тега, к которому относится предмет, в сундуке
  • Общий вес тегов: сумма весов всех тегов в сундуке
  • Вес качества: вес качества предмета в сундуке
  • Общий вес качеств: сумма весов всех валидных качеств (1-6) в сундуке
  • Количество подходящих предметов: количество предметов, соответствующих и тегу, и качеству

Пример: Расчёт вероятности выпадения предмета с тегом Equipment, качество 1

Предположим, что сундук имеет следующую конфигурацию:

  • Конфигурация тегов: Equipment (вес 2), Gun (вес 8), Bullet (вес 4), Explosive (вес 3), Accessory (вес 10)
  • Конфигурация качеств: Качество 1 (вес 250), Качество 2 (вес 150), Качество 3 (вес 80), Качество 4 (вес 30), Качество 5 (вес 10), Качество 6 (вес 3)
  • Подходящие предметы: 5 предметов с тегом Equipment и качеством 1

Процесс расчёта:

  1. Общий вес тегов = 2 + 8 + 4 + 3 + 10 = 27
  2. Общий вес качеств = 250 + 150 + 80 + 30 + 10 + 3 = 523
  3. Вероятность случайного выпадения = (2 / 27) × (250 / 523) × (1 / 5) ≈ 0.00708 = 0.708%

Таким образом, вероятность случайного выпадения этого предмета в этом сундуке составляет примерно 0.708%.

Формула расчёта среднего ожидаемого количества

Когда у предмета есть только случайные выпадения (без фиксированных) в сундуках с добычей, отображается среднее ожидаемое количество. Формула расчёта следующая:

  1. Ожидаемое количество для одного случайного выпадения:

    Ожидаемое количество = Вероятность случайного выпадения × Среднее количество
    Среднее количество = (Минимальное количество + Максимальное количество) / 2
    

    Минимальное и максимальное количество берутся из конфигурации сундука randomCount (диапазон количества случайных предметов).

  2. Среднее ожидаемое количество:

    Среднее ожидаемое количество = Сумма всех ожидаемых количеств / Количество случайных выпадений
    

    То есть среднее значение ожидаемых количеств всех случайных выпадений.

Пример:

  • Сундук A: Вероятность случайного выпадения 0.1, Диапазон количества 1-3, Ожидаемое количество = 0.1 × (1+3)/2 = 0.2
  • Сундук B: Вероятность случайного выпадения 0.05, Диапазон количества 2-4, Ожидаемое количество = 0.05 × (2+4)/2 = 0.15
  • Среднее ожидаемое количество = (0.2 + 0.15) / 2 = 0.175

Примечание: При достаточном количестве сундуков с добычей в игре, после одного похода за лутом у вас высокая вероятность получить этот предмет.

Влияние на качество предметов

Качество предметов определяется параметром LootBoxQualityLowPercent (процент низкокачественных предметов в сундуке), который рассчитывается из lootBoxHighQualityChanceMultiplier (множитель вероятности высококачественных предметов в сундуке). Чем выше значение — тем лучше шанс на качественный лут.

Конфигурация множителей выпадения по сценам

Вот данные по каждой сцене. Все уровни сложности используют одинаковую конфигурацию:

СценаМножитель количества предметовМножитель вероятности высокого качестваПримечания
Бункер1.01.0Стандартный множитель
Фермерский посёлок1.11.1Множитель количества предметов +10%, множитель вероятности высокого качества +10%
Эпицентр1.01.0Стандартный множитель
Пролог1.01.0Стандартный множитель
Складская зона1.11.05Множитель количества предметов +10%, множитель вероятности высокого качества +5%
Тюрьма1.01.0Стандартный множитель
Лаборатория J1.151.15Множитель количества предметов +15%, множитель вероятности высокого качества +15%
Испытание «DEMO Ultimate»1.01.0Стандартный множитель
Зона бури1.151.15Множитель количества предметов +15%, множитель вероятности высокого качества +15%
ZoneZ1.01.0Стандартный множитель
Rift1.01.0Стандартный множитель

Примечания:

  • Множитель количества предметов: выше значение — больше дроп.
  • Множитель вероятности высокого качества: выше значение — лучше шанс на хороший лут.

Выпадение при убийстве существ

Дроп с существ вообще не зависит от уровня сложности:

  • Что выпадет — определяется только конфигурацией существа
  • Повышение сложности не меняет таблицы дропа
  • На любой сложности один и тот же враг даёт одинаковый лут

Влияние времени на появление существ

Время не влияет на дроп, но влияет на спавн. Некоторые существа появляются только ночью (22:00-5:00). Их конфигурация дропа такая же, как у дневных — отличается только время появления.

Почему ночью кажется, что лута больше? Всё просто: больше врагов. Дневные существа никуда не деваются, а ночные спавнятся дополнительно. Больше врагов — больше дропа.

Список ночных существ по сценам

Эти существа появляются только ночью:

Эпицентр

Складская зона

Фермерский посёлок

Резюме

Тип выпаденияЗависит от сложности?Как это работает
Сундуки с добычейНетТолько конфигурация сцены, сложность не важна
Количество предметов: lootboxItemCountMultiplier
Качество предметов: lootBoxHighQualityChanceMultiplier
Выпадение при убийстве существНетЗависит от конфигурации конкретного существа

Рецепт создания

Нет рецептов крафта

Результат разбора

Нельзя разобрать

Не нашли то, что искали?Отправить письмо

Полная вики Escape From Duckov с подробной информацией об игре, гайдами, картами, оружием, боевыми механиками, стратегиями строительства базы и системами развития персонажа.
© 2025 Escape From Duckov. All rights reserved.