Детали оружия среднего класса

Детали оружия среднего класса

ID предмета: #662

Улучшенные детали оружия, используемые для изготовления более широкого спектра огнестрельного оружия.

Инструменты

Основная информация

Стоимость
248
Вес
0.5
Макс. стак
50

Как получить Детали оружия среднего класса

Дроп из сундука

Среднее ожидаемое количество: 0.0247

Дроп с убийства

Разобрать следующие предметы

АК-103АК-103
×1
АК-47АК-47
×1
МФМФ
×2
РПКРПК
×2
ВПО-101ВПО-101
×1
MP-7MP-7
×1
«Узи»«Узи»
×2
ВПО (мод. Лордона)ВПО (мод. Лордона)
×1
Быстрая рукоятка BБыстрая рукоятка B
×1
Вертикальная рукоятка IВертикальная рукоятка I
×1
Горизонтальная рукоятка IГоризонтальная рукоятка I
×1
Сбалансированная рукояткаСбалансированная рукоятка
×2
Вертикальная рукоятка IIВертикальная рукоятка II
×2
Горизонтальная рукоятка IIГоризонтальная рукоятка II
×2
Рукоятка для стрельбы от бедра IРукоятка для стрельбы от бедра I
×1
Рукоятка для стрельбы от бедра IIРукоятка для стрельбы от бедра II
×2
Дульный тормоз пистолета (сбалансированный А)Дульный тормоз пистолета (сбалансированный А)
×1
Дульный тормоз пистолета (сбалансированный B)Дульный тормоз пистолета (сбалансированный B)
×1
Удлиненное дуло пистолетаУдлиненное дуло пистолета
×1
Дульный тормоз пистолета-пулемёта (сбалансированный A)Дульный тормоз пистолета-пулемёта (сбалансированный A)
×1
Дульный тормоз пистолета-пулемёта (сбалансированный B)Дульный тормоз пистолета-пулемёта (сбалансированный B)
×1
Вертикальный дульный тормоз пистолета-пулемётаВертикальный дульный тормоз пистолета-пулемёта
×2
Горизонтальный дульный тормоз пистолета-пулемётаГоризонтальный дульный тормоз пистолета-пулемёта
×2
Спиральный дульный тормоз пистолета-пулемётаСпиральный дульный тормоз пистолета-пулемёта
×1
Удлиненное дуло винтовкиУдлиненное дуло винтовки
×1
Дульный тормоз винтовки (сбалансированный A)Дульный тормоз винтовки (сбалансированный A)
×1
Дульный тормоз винтовки (сбалансированный B)Дульный тормоз винтовки (сбалансированный B)
×1
Вертикальный дульный тормоз винтовкиВертикальный дульный тормоз винтовки
×2
Горизонтальный дульный тормоз винтовкиГоризонтальный дульный тормоз винтовки
×2
Спиральный дульный тормоз винтовкиСпиральный дульный тормоз винтовки
×1
Удлиненное дуло снайперской винтовкиУдлиненное дуло снайперской винтовки
×1
Дульный тормоз снайперской винтовки (сбалансированный А)Дульный тормоз снайперской винтовки (сбалансированный А)
×1
Горизонтальный дульный тормоз снайперской винтовкиГоризонтальный дульный тормоз снайперской винтовки
×2
Дульный тормоз снайперской винтовки (подвижность)Дульный тормоз снайперской винтовки (подвижность)
×1
Дульный тормоз дробовика (сбалансированный А)Дульный тормоз дробовика (сбалансированный А)
×1
Быстрый прикладБыстрый приклад
×1
Сбалансированный приклад IIСбалансированный приклад II
×1
Легкий прикладЛегкий приклад
×2
Приклад для стрельбы от бедра IIПриклад для стрельбы от бедра II
×2
Быстрый магазин пистолета IIБыстрый магазин пистолета II
×1
Увеличенный магазин пистолета IIУвеличенный магазин пистолета II
×1
Увеличенный магазин пистолета-пулемёта IIУвеличенный магазин пистолета-пулемёта II
×1
Увеличенный магазин пистолета-пулемёта IIIУвеличенный магазин пистолета-пулемёта III
×2
Быстрый магазин винтовки IIБыстрый магазин винтовки II
×1
Увеличенный магазин винтовки IIУвеличенный магазин винтовки II
×1
Увеличенный магазин винтовки IIIУвеличенный магазин винтовки III
×2
Быстрый магазин снайперской винтовки IIБыстрый магазин снайперской винтовки II
×1
Увеличенный магазин снайперской винтовки IIУвеличенный магазин снайперской винтовки II
×1
Прицел 4x для винтовкиПрицел 4x для винтовки
×1
Прицел 8x для снайперской винтовкиПрицел 8x для снайперской винтовки
×2
Прицел 2хПрицел 2х
×1
Лазер (подвижность)Лазер (подвижность)
×1
Лазер (быстрое реагирование)Лазер (быстрое реагирование)
×1
Лазер (калибровка)Лазер (калибровка)
×2
Дульный тормоз дробовика (подвижность)Дульный тормоз дробовика (подвижность)
×1
Лазер (крит.)Лазер (крит.)
×2
StG-77StG-77
×1
StG-77A3StG-77A3
×1
MP-5MP-5
×4
СКС-45СКС-45
×1
Детали усовершенствованного оружияДетали усовершенствованного оружия
×1
ВСС «Винторез»ВСС «Винторез»
×2
АС «Вал»АС «Вал»
×1
DT MDR-556DT MDR-556
×2
DT MDR-762DT MDR-762
×1
Дуло повышенного урона для пистолетаДуло повышенного урона для пистолета
×1
Дуло повышенного урона для пистолета-пулемётаДуло повышенного урона для пистолета-пулемёта
×1
Дуло повышенного урона винтовкиДуло повышенного урона винтовки
×1
Дуло повышенного урона снайперской винтовкиДуло повышенного урона снайперской винтовки
×1
Дуло повышенного урона дробовикаДуло повышенного урона дробовика
×1
Электрифицированный MP-7Электрифицированный MP-7
×1
СР-3МСР-3М
×2
«Вектор»«Вектор»
×3
Тяжелый глушитель дробовикаТяжелый глушитель дробовика
×2
Винтовка «Мосина»Винтовка «Мосина»
×3
М1-АМ1-А
×1
М-14М-14
×2
«МСХ-Спир»«МСХ-Спир»
×4
Быстрый магазин винтовки IIБыстрый магазин винтовки II
×1
Увеличенный барабанный магазин винтовки IIУвеличенный барабанный магазин винтовки II
×1
АК-47 «Пламенный»АК-47 «Пламенный»
×1
ТОЗ-66 «Драконье дыхание»ТОЗ-66 «Драконье дыхание»
×1
Игрушечное оружиеИгрушечное оружие
×1
МК-47МК-47
×2
АрбалетАрбалет
×1
Полуавтоматический модуль для StG-77Полуавтоматический модуль для StG-77
×3
Прецизионный модуль для СКС-45Прецизионный модуль для СКС-45
×4
Модуль переделки «Глика» для стрельбы очередями по 3 патронаМодуль переделки «Глика» для стрельбы очередями по 3 патрона
×3
Модуль модификации урона для игрушечного оружияМодуль модификации урона для игрушечного оружия
×6
Модуль переделки Бизона-2 в дробовикМодуль переделки Бизона-2 в дробовик
×6
Модуль сошек для винтовки МосинаМодуль сошек для винтовки Мосина
×3
Автоматический модуль для М-14Автоматический модуль для М-14
×7
Многозарядный модуль для конфетометаМногозарядный модуль для конфетомета
×2
Модуль залпового огня для рекурсивного лукаМодуль залпового огня для рекурсивного лука
×6
Модуль скорострельности РПДМодуль скорострельности РПД
×7

Связь между выпадением добычи и уровнем сложности

Сундуки с добычей

Связь между уровнем сложности и множителями выпадения

После изучения файлов игры выяснилось: уровень сложности никак не влияет на множители выпадения и качество сундуков с добычей. На одной и той же сцене любой уровень сложности использует одинаковую конфигурацию. На дроп влияет только сцена, а не сложность.

Влияние на количество предметов

Сколько предметов выпадет из сундука, зависит от lootboxItemCountMultiplier (множитель количества предметов в сундуке) в конфигурации сцены. Чем выше множитель — тем больше лута.

Формула расчёта вероятности

Вероятность выпадения предметов из сундуков с добычей рассчитывается по-разному в зависимости от типа выпадения:

1. Вероятность фиксированного выпадения

Вероятность фиксированного выпадения напрямую использует fixedItemSpawnChance (вероятность появления фиксированного предмета) из конфигурации сундука:

Вероятность фиксированного выпадения = fixedItemSpawnChance
Количество фиксированного выпадения = 1

2. Вероятность случайного выпадения

Случайные выпадения имеют два способа генерации с разными формулами расчёта вероятности:

Способ A: Генерация из случайного пула (randomFromPool = true)

Вероятность случайного выпадения = Вес предмета / Общий вес случайного пула

Способ B: Генерация по тегу и качеству (randomFromPool = false)

Вероятность случайного выпадения = (Вес тега / Общий вес тегов) × (Вес качества / Общий вес качеств) × (1 / Количество подходящих предметов)

Где:

  • Вес тега: вес тега, к которому относится предмет, в сундуке
  • Общий вес тегов: сумма весов всех тегов в сундуке
  • Вес качества: вес качества предмета в сундуке
  • Общий вес качеств: сумма весов всех валидных качеств (1-6) в сундуке
  • Количество подходящих предметов: количество предметов, соответствующих и тегу, и качеству

Пример: Расчёт вероятности выпадения предмета с тегом Equipment, качество 1

Предположим, что сундук имеет следующую конфигурацию:

  • Конфигурация тегов: Equipment (вес 2), Gun (вес 8), Bullet (вес 4), Explosive (вес 3), Accessory (вес 10)
  • Конфигурация качеств: Качество 1 (вес 250), Качество 2 (вес 150), Качество 3 (вес 80), Качество 4 (вес 30), Качество 5 (вес 10), Качество 6 (вес 3)
  • Подходящие предметы: 5 предметов с тегом Equipment и качеством 1

Процесс расчёта:

  1. Общий вес тегов = 2 + 8 + 4 + 3 + 10 = 27
  2. Общий вес качеств = 250 + 150 + 80 + 30 + 10 + 3 = 523
  3. Вероятность случайного выпадения = (2 / 27) × (250 / 523) × (1 / 5) ≈ 0.00708 = 0.708%

Таким образом, вероятность случайного выпадения этого предмета в этом сундуке составляет примерно 0.708%.

Формула расчёта среднего ожидаемого количества

Когда у предмета есть только случайные выпадения (без фиксированных) в сундуках с добычей, отображается среднее ожидаемое количество. Формула расчёта следующая:

  1. Ожидаемое количество для одного случайного выпадения:

    Ожидаемое количество = Вероятность случайного выпадения × Среднее количество
    Среднее количество = (Минимальное количество + Максимальное количество) / 2
    

    Минимальное и максимальное количество берутся из конфигурации сундука randomCount (диапазон количества случайных предметов).

  2. Среднее ожидаемое количество:

    Среднее ожидаемое количество = Сумма всех ожидаемых количеств / Количество случайных выпадений
    

    То есть среднее значение ожидаемых количеств всех случайных выпадений.

Пример:

  • Сундук A: Вероятность случайного выпадения 0.1, Диапазон количества 1-3, Ожидаемое количество = 0.1 × (1+3)/2 = 0.2
  • Сундук B: Вероятность случайного выпадения 0.05, Диапазон количества 2-4, Ожидаемое количество = 0.05 × (2+4)/2 = 0.15
  • Среднее ожидаемое количество = (0.2 + 0.15) / 2 = 0.175

Примечание: При достаточном количестве сундуков с добычей в игре, после одного похода за лутом у вас высокая вероятность получить этот предмет.

Влияние на качество предметов

Качество предметов определяется параметром LootBoxQualityLowPercent (процент низкокачественных предметов в сундуке), который рассчитывается из lootBoxHighQualityChanceMultiplier (множитель вероятности высококачественных предметов в сундуке). Чем выше значение — тем лучше шанс на качественный лут.

Конфигурация множителей выпадения по сценам

Вот данные по каждой сцене. Все уровни сложности используют одинаковую конфигурацию:

СценаМножитель количества предметовМножитель вероятности высокого качестваПримечания
Бункер1.01.0Стандартный множитель
Фермерский посёлок1.11.1Множитель количества предметов +10%, множитель вероятности высокого качества +10%
Эпицентр1.01.0Стандартный множитель
Пролог1.01.0Стандартный множитель
Складская зона1.11.05Множитель количества предметов +10%, множитель вероятности высокого качества +5%
Тюрьма1.01.0Стандартный множитель
Лаборатория J1.151.15Множитель количества предметов +15%, множитель вероятности высокого качества +15%
Испытание «DEMO Ultimate»1.01.0Стандартный множитель
Зона бури1.151.15Множитель количества предметов +15%, множитель вероятности высокого качества +15%
ZoneZ1.01.0Стандартный множитель
Rift1.01.0Стандартный множитель

Примечания:

  • Множитель количества предметов: выше значение — больше дроп.
  • Множитель вероятности высокого качества: выше значение — лучше шанс на хороший лут.

Выпадение при убийстве существ

Дроп с существ вообще не зависит от уровня сложности:

  • Что выпадет — определяется только конфигурацией существа
  • Повышение сложности не меняет таблицы дропа
  • На любой сложности один и тот же враг даёт одинаковый лут

Влияние времени на появление существ

Время не влияет на дроп, но влияет на спавн. Некоторые существа появляются только ночью (22:00-5:00). Их конфигурация дропа такая же, как у дневных — отличается только время появления.

Почему ночью кажется, что лута больше? Всё просто: больше врагов. Дневные существа никуда не деваются, а ночные спавнятся дополнительно. Больше врагов — больше дропа.

Список ночных существ по сценам

Эти существа появляются только ночью:

Эпицентр

Складская зона

Фермерский посёлок

Резюме

Тип выпаденияЗависит от сложности?Как это работает
Сундуки с добычейНетТолько конфигурация сцены, сложность не важна
Количество предметов: lootboxItemCountMultiplier
Качество предметов: lootBoxHighQualityChanceMultiplier
Выпадение при убийстве существНетЗависит от конфигурации конкретного существа

Рецепт создания

Нет рецептов крафта

Результат разбора

Не нашли то, что искали?Отправить письмо

Полная вики Escape From Duckov с подробной информацией об игре, гайдами, картами, оружием, боевыми механиками, стратегиями строительства базы и системами развития персонажа.
© 2025 Escape From Duckov. All rights reserved.