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Öffnet einen kleinen Kontrollraum in der Militärbasis in Laborbereich 37.
Öffnet das Haus des Jägers.
Öffnet die Panzergarage in Laborbereich 37.
Öffnet die Präsidentensuite des Hotels in Laborbereich 37.
Öffnet das Weltraumlabor in Laborbereich 37.
Öffnet das Weltraumlabor Nr. 2 in Laborbereich 37.
Öffnet die Villa in Laborbereich 37.
Öffnet die Lounge im Labyrinth.
Öffnet das Eisentor im Labyrinth.
Öffnet den Verhörraum im Labyrinth.
Öffnet die Toilettentür im Sanatorium.
Öffnet die Tür zum Haus des leitenden Ingenieurs.
Gewährt Zugang zum Labyrinth, stark verschlüsselt und nahezu unmöglich zu kopieren.
Ein Hin- und Rückfahrtticket zwischen dem Westdock des Sägewerks in Farmstadt und Laborbereich 37.
Öffnet das Tor zur Teleportzone im J-Lab.
Öffnet einen verschlossenen Container.
Öffnet ein Zimmer im Sanatorium.
Öffnet die Tür zu einer Kabine in der Nördlichen Fabrik von Farmstadt.
Schlüssel für einen der Abzweige im Keller.
Ein Personalwohnungsschlüssel. Könnte zu Raum 105 passen.
Ein Schlüssel, um einen Tresor irgendwo in Nullpunkt zu öffnen.
Eine tödliche Herausforderung. Wenn du fällst, werden alle gedroppten Gegenstände sofort mitgenommen. Nichts bleibt zurück.
Schlüssel für ein Fach im Farmstadt-Supermarkt.
Mysteriöser Schlüssel mit einer seltsamen Gravur, die dem Buchstaben X ähnelt.
Gewährt Zugang zur gesperrten Zone im J-Lab.
Ein Hin- und Rückfahrtticket zwischen dem Westdock des Sägewerks in Farmstadt und dem Null-Grad-Herausforderungsgebiet.
Öffnet das Restaurant im Sanatorium.
Ein Schlüssel zu einem Vorführraum im J-Lab, wo sich Forscher gelegentlich mit Filmen entspannen.
Ein Wohnheimschlüssel. Könnte zu Raum 101 passen.
Ein Personalwohnungsschlüssel. Könnte zu Raum 102 passen.
Ein Fährenticket für Reisen zwischen der Nullpunkt-Kanalisation und dem Farmstadt-Angelsteg.
Mysteriöser Schlüssel mit einer seltsamen Gravur, die dem Buchstaben Z ähnelt.
Zugangskarte eines Mitarbeiters der südlichen Fabrik.
Öffnet den Maschinenraum im Sanatorium.
Gewährt Zugang, um das Luftabwehrsystem im Sturmgebiet zu aktivieren.
Ein Personalwohnungsschlüssel. Könnte zu Raum 101 passen.
Ein Schlüssel zum Büro des Schulleiters der Schule in Farmstadt.
Schlüssel für ein Fach im Farmstadt-Restaurant.
Mysteriöser Schlüssel mit einer seltsamen Gravur, die dem Buchstaben O ähnelt.